2017-06-292026-03-272017-06-291983María Guadalupe Camal Ibáñez0185-3325https://repositorio.inprf.gob.mx/handle/123456789/5466spaacceso abiertoLa conducta lúdica y los nuevos juegos electrónicos. Comunicación preliminararticle3Instituto Mexicano de Psiquiatría22-34México6ComportamientoConductaJuegos electrónicosJuegos de videoPsiquiatría del adolescentePsiquiatría infantilPsiquiatría socialVideojuegosConducta agresivaComputadorasJuegosMéxicoEstado socioeconómicoAdolescenciaAdolescentes